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13.2照明

时间:2025-06-09     作者:邱新龙翻译【转载】   来自:VESTA官网   阅读

当选中“启用照明”选项时,将设置以下光线属性。当光照被禁用时,生成的图形看起来就像一个没有渐变的传统2D图(图13.2)。

•环境(Ambient):均匀地来自各个方向的光,并且均匀地被物体散射到各个方向。由0到100之间的值指定。

•漫射:一种来自特定方向的光,照射到物体上的强度取决于物体表面的方向。然而,一旦光线照射到一个表面,它就会均匀地从一个表面反射出去,并向各个方向辐射。由0到100之间的值指定。

•照明方向:这可以通过拖动放置在“照明”框架框下方的“轨道球”来改变。

 

即使环境光和漫射光被均匀反射,一些部分的光更多地以镜子的方式反射,大部分的光在一个特定的方向上反射。具有这种反射成分的光被称为“镜面”光。在VESTA中,镜面光的强度固定为100%,反射的镜面光的颜色,即“镜面颜色”由物体的两个属性{specular}和{Shininess}控制。表面的最终颜色是光的所有三个组成部分的和。如果镜面光在视点方向反射,物体表面看起来比物体的颜色更亮。


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