|
13.4 深井模式时间:2025-06-09 depth-cueing使用混合因子f将“雾”色与每个对象的原始颜色混合,深度z处的因子f由以下方法计算:起始深度start和结束深度end都由用户输入。VESTA自动将图形区域的背景色分配给雾色Cf。然后,将渲染对象的颜色Cr替换为
当VESTA在图形区中渲染对象时,OpenGL场景的内部坐标被标准化,场景的边界球半径为0.9,场景的中心为0。z<start的对象可以清晰地呈现,没有任何雾,而z<0end的对象则完全不可见。 在“启用深度提示”复选框中可以启用或禁用深度提示。深度提示的效果示意图显示在起始深度和结束深度两个文本框下方。图13.4展示了深度提示对透视投影模式下沿c轴观看的丝光沸石图像的影响。
图13.4:使用和不使用深度线索渲染的丝光沸石晶体结构。(A)通过将开始和结束参数分别设置为−1.2和1.0来启用深度提示。(B)深度提示失效。 |

