详细内容

2.5:振动膜

学习目标

将波动方程应用于二维膜(矩形和圆形)

认识二维系统中节点的可能几何形状

 

到目前为止,我们研究了一维波,沿着弦传播或沿狭窄管道传播的声波。然而,高维波也非常熟悉——池塘表面的水波,或者三维空间中从源头向外传播的声波。令人愉悦的是,这些高维波满足了波动方程,这是对我们找到的弦波动方程的一个非常自然的扩展,而且非常重要的是,它们还满足叠加原理,换句话说,如果波相遇,只需将每个波的贡献相加。在接下来的两段中,我们将更详细地讨论,但这一叠加原理是关键所在。

 

维度的波动方程和叠加

在更高维度中会发生什么?让我们考虑两个维度,例如鼓面等弹性片中的波。如果弹性片的静止位置是(x, y)平面,因此当它振动时,在z方向上上下移动,其在任意时刻的构型是一个函数u(x,y,t)

 

事实上,我们可以像处理弦一样,观察一小段上的总力并应用牛顿第二定律。在这种情况下,这意味着取鼓面的一小部分,而不是用拉力两端的细绳,而是用弹性片的一小块,张力沿着边缘拉伸。记住,这部分弦上的合力是因为弦弯曲而产生的,所以两端的张力方向略有不同,并没有相互抵消。2/∂x2测量曲率的参数是斜率的变化率。在二维情况下,想象弹性片的一小块,情况就更复杂了。将这块片子暂时想象成气球上的一个小区域,你会看到它在两个方向上弯曲,张力必须在边缘处拉扯。作用在这个小区域上的总力是因为表面弯曲时,相对两侧的张力方向不一致,现在我们必须加上来自两侧几乎相反的两组力。数学公式在这里展示,但至少可以推测方程为:

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这个方程的物理原理是,薄片的一小部分的加速度来自于薄片在x方向和y方向弯曲引起的不平衡张力,这就是为什么左边有两个项。而且,进入三维空间很容易:再加一个项得到

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这个空间上的部分微分之和在物理学中非常常见,有一个简写:

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因此,公式2.5.2可以更简单地写为

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正如我们在一维中发现的那样,传播谐波(无边界条件)

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ω=νk时,可以验证三维方程有谐波解

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其中

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k→是波运动方向上的一个矢量。无线电波或光波中的电场和磁场具有这种形式(或者,更接近源的地方,对于向外传播的球面波,而不是平面波,有一个非常相似的等效表达式)。

 

重要的是要认识到二维波方程(方程2.5.1)仍然是一个线性方程,因此叠加原理仍然成立。如果两个波在弹性片或池塘表面相遇,任何一点的结果只需将各自波的位移相加即可。我们先从二维和三维中自由传播的波开始思考,然后再考虑受限区域内的波,比如鼓面。

 

 

矩形膜的振动模式

一维波在传播方式上没有选择:它只是沿着直线移动(当然,由于线的变化,部分可能会被反射,一部分则会向后传播)。然而,当我们进入更高维度时,起始于某个局部区域的波动如何扩散就远非显而易见了。但我们可以先回顾一些简单的情况:向静水中投入一颗小石子,会在水面形成向外扩散的圆形涟漪。如果我们承认光是一种波,我们会注意到光束从空气进入玻璃时方向会发生变化。当然,光是波这一点并非立即显而易见:我们稍后会详细讨论这一点。下面展示了几个解(包括时间和空间上的),以及它们的量子数(nx和ny)。

A 3D grid with a pink gradient, curved surface. Labels show mode: (1,1) and f(m)/f(1)=1.09. The surface appears elevated in the center. Credit: QMII - Dan Russell.

(nx=1, ny=1)的解


3D plot of a warped grid surface with green and purple shaded areas. Text reads Mode: (1, 2) and f(2)/r=1.28.

(nx=1, ny=2)的解



Animated 3D plot showing mode (2, 1) vibrations on a grid. The surface changes color from pink to green, illustrating wave motion. Text includes Mode: (2, 1) and a mathematical expression.

(nx=2, ny=1)的解


Animation of a 3D surface plot with a wavy grid. Colors transition between purple and green. Label reads Mode: (2,2) and f2/f1=2.00. The name H. Cow Palace is noted.

(nx=1, ny=2)的解



2.5.1:选择矩形膜的振动模式。

 

求解函数u(x,y,t)在振动的矩形膜中,通过变量分离和设定边界条件来求解。求解出的函数非常相似,其中

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这里

 

a是矩形膜的长度和b是宽度,

nx和和ny是两个量子数(每个维度一个)

 

与一维波方程的解一样,节点是结构上不移动而其余部分振动的点(或线)。

 

 

2.5.1:矩形膜中的节点几何形状

对于图2.5.1中的以下二维解,有多少节点,几何形状是什么,你如何描述它们?

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解决方案 a

(nx=1,ny=1)图2.5.1中的解没有节点。也就是说,在膜的运动过程中,膜上没有任何位置(边界除外)是静止不动的。

 

解决方案 b

(nx=2,ny=1)图2.5.1中的解决方案有一个节点。它是一条线,长度为x方向的一半,并延伸至y方向的整个长度。

 

圆膜的振动模式

振动矩形膜的基本原理适用于其他二维构件,包括圆形膜。但是,数学和解法稍微复杂一些。最好用极坐标表示解法(而不是像方程2.5.3那样的矩形)。并且具有以下函数形式

image.png

其中Jm是贝塞尔函数(这些是振荡函数)和λ是常数。这个系统有两个量子数(m和n),其函数形式与在矩形膜中的nx与ny相同。在图2.5.2的动画中,节点直径和圆圈显示为不振荡的白色区域,而红色和蓝色区域表示正负位移。


A rotating 3D wireframe grid shaped like a bowl, with red and yellow gradient colors, set against a black background.

Animation of a rotating 3D surface plot with a central peak. The surface is colored with shades of orange, yellow, and blue, and has grid lines intersecting at various angles.


Animated 3D plot of a torus with colorful contours in shades of blue, orange, and white, rotating to show its structure against a black background.


2.5.2选择圆形膜的振动模式。

 

2.5.2(左)显示了振动圆形膜的基本模式形状,而其他两种模式是具有更复杂节点特性的激发模式。


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