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display时间:2025-04-26 display get backgroundgradient vmd > display get backgroundgradient off vmd > display get backgroundgradient on 背景呈现渐变色为on
top修改上半部分的颜色 background则会处理光线在物质上的颜色进行叠加 bot修改下半部分的颜色 vmd > display get eyesep 0.065000 选项用于调整虚拟眼睛之间的距离。这个参数模拟了人的双眼间距,可以用来创建立体图像,以便于在特定类型的显示器上(如立体镜或带有偏振眼镜的显示器)观察三维结构。 其他的参考这个 get < backgroundgradient | eyesep | focallength | height | distance | antialias | depth | culling | rendermode | size | stereo | projection | nearclip | farclip | cuestart | cueend | cudensity | cuemode shadows | ambientocusion | aoambient | aodirect | dof | dof fnumber | dof focaldist | backgroundgradient >:返回所请求选项的当前值。
display get < rendermodes | stereomodes | projections > 返回给定选项的可用值列表。 vmd > display get rendermodes Normal GLSL Acrobat3D vmd > display get stereomodes Off QuadBuffered {HDTV SideBySide} Checkerboard ColumnInterleaved RowInterleaved Anaglyph SideBySide AboveBelow Left Right vmd > display get projections Perspective Orthographic
antialias < on | off >:开启或关闭抗锯齿。 ambientocusion < on | off >:打开或关闭环境遮挡照明。这只会影响支持环境遮挡照明的渲染器。它不会对交互式VMD显示或不支持它的渲染器产生明显影响。目前,只有Tachyon和TachyonInternal渲染器能够进行环境遮挡照明。 aoambient value:设置环境遮挡光照因子值。有用的值一般在0.7到1.0之间。目前,只有Tachyon和TachyonInternal渲染器能够进行环境遮挡照明。 aodirect value:设置环境遮挡直接照明的缩放因子值。有用的值通常在0.0到0.4之间。目前,只有Tachyon和TachyonInternal渲染器能够进行环境遮挡照明。 dof < on | off >:打开或关闭景深焦点模糊。这只会影响支持景深的渲染器。它不会对交互式VMD显示或不支持它的渲染器产生明显影响。目前,只有各种Tachyon和POV-Ray渲染器能够实现景深。 dof_fnumber value:设置景深光圈f/光圈数值。由于f/光圈值与由此产生的模糊光圈大小之间的反比关系,有用值在f/30到f/1000的广泛范围内下降。光圈的模糊直接关系到最终渲染图像中散焦效果的大小。目前,只有各种Tachyon和POV-Ray渲染器能够实现景深。 dof_focaldist value:设置景深焦平面距离值。有用值的范围从f/30到f/1000。目前,只有各种Tachyon和POV-Ray渲染器能够实现景深。 backgroundgradient < on | off >:启用或禁用渐变背景。 culling < on | off >:打开或关闭背面剔除。 depthcue < on | off >:打开或关闭深度提示。 eyesep value:设置眼间隔值。 fps < on | off >:打开或关闭每秒帧数指示灯。 focallength value:设置焦距值。 height value:设置屏幕高度值。 distance value:设置屏幕距离值。 nearclip < set | add > value:为其值添加或设置近裁剪平面位置。 farclip < set | add > value:添加或设置远剪辑平面位置为value。 projection < perspective | orthographic >:设置投影模式为mode。
display depthcue < on | off >
display rendermode < Normal | GLSL | Acrobat3D > 设置渲染模式为mode。该参数允许使用各种OpenGL扩展来实现alpha混合透明度,或可编程着色,以获得更高质量的分子图形。默认呈现模式不启用这些特性,因为当启用这些特性时,它们会显著地改变VMD的呈现和性能特征。Acrobat3D模式用于允许成功捕获分子几何形状到Acrobat3D。
vmd > display resize 10 10 vmd > display resize 100 100 vmd > display resize 1000 1000 |









