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5.4.11渲染窗口时间:2025-06-14 渲染窗口用于将当前显示的图形场景导出为图像文件或几何场景描述文件,这些文件适合由几个外部渲染器之一使用,从而可以生成最终图像。表8.1列出了支持的渲染包。有关如何使用外部程序执行渲染的详细信息,以及有关3d打印和导出的场景描述文件的其他用途的信息,请参阅第8章。 渲染过程分为两个阶段。第一阶段将显示的VMD场景导出为选定格式的文本或图像文件。第二个(可选)阶段呈现导出的文件,可能在完成时显示结果。导出的文件在Filename字段中命名;当选择新格式时将给出默认名称,因此最好在选择文件格式之后再输入文件名。另一种选择文件名的方法是按Browse按钮,这将打开一个文件浏览器。按下Start Rendering按钮将写入数据文件。之后,执行渲染命令。默认命令应该启动适当的呈现程序(如果可用)。 一些渲染命令被设置为在渲染完成时调用渲染图像上的显示程序。VMD将等待显示程序完成,这将导致VMD冻结,直到显示程序关闭,因此您可能希望在后台运行该作业。这可以(在Unix上)通过在现有文本中加上()并在末尾加上&来实现。例如,让Raster3D渲染命令在后台运行的方法是:
(render < %s -sgi %s.rgb; ipaste %s.rgb)&
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